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第一卷结束及总结

    (一)最初计划的边冒险边建设的写作方式失败。

    让主角去冒险这一点并不适合在种田中出现,尤其是自身实力不足,存在极大风险的情况下。

    我最初的目的是想呈现出一个勇于冒险的主角,通过冒险让各个人物丰满,拓展世界观,但失败了,反馈非常不好。

    跟文笔有关,也跟剧情设计有关。

    之后,我将黑石山脉的冒险匆匆结束,重新修改了整卷的大纲,开始专注于领地的发展,但反馈效果也不理想。

    (二)期待感严重不足。

    我的理解是给予主角的压力不够。

    一开始我是想用恶劣的环境还制造压力,后期用兽人来制造压力,但两者都没有达到很好地效果。

    恶劣的环境没有体现出来,更多的成为了背景板。

    兽人带来的压力虽然我多次强调,但兽人的进攻依然有种虚无缥缈的感觉,没有明确的时间,给予的压力非常弱,这是我的最直观的感受。

    期待感不足的后果就是读起来非常平淡,调动不起来情绪,没有什么吸引力。

    (三)人物太过扁平。

    无论是主角还是配角的性格方面都没有突出出来,感觉都是为了剧情发展的工具人。

    故事的主线就是领地发展,就注定了不可能将注意力聚焦于某一个人身上,如何用简短的语句将一个角色立起来,这是个难题。

    (四)故事连贯性问题。

    在黑石山脉冒险之后的章节,整体写下来,感觉故事非常不连贯,有种东一榔头西一棒槌的感觉。

    在我的脑海里,种田文中的发展是一个时间很漫长的过程,不可能前脚刚想出方法解决,后脚就出现了明显的变化。

    这个过程期间,我安排了一些别的事情进行过渡。

    预想中的效果是几个方面齐头并进,尽量将方方面面写全。

    但写出来的效果非常不好,每件事都变得非常散乱,故事连续性断裂,让情绪断断续续,我写的时候就是如此,想来读者观看的时候也不会好到哪里去。

    重新整理了一下大纲,决定开始写第二卷。

    整理大纲的目的是想解决两个问题,一个是故事的连续性,一个是制造压力。

    第二卷前期的压力依旧是兽人,不过这次更具体化了,故事将围绕抵御兽人展开,到兽人战败结束。

    然后将零散的故事整理到了一起,争取将一个完成的故事讲完,再进行下一个。

    不过具体效果如何,还需要写出来看。

    而且,我一直有一个问题始终没有想到好的解决办法。

    连续性是有了,但给人的感觉就是将目光聚集在了发展的一个点,等将注意力从这个点移开,就发现很多故事要么已经开始,要么都快结束,在写的时候总有种时间错乱的感觉,要么就是感觉非常突兀。

    人物扁平化这个问题,目前我还没想到什么太好的办法。

    计划是在第二卷,将主要的目光聚集在固定的几个人物上,如果可能,想写写一些日常,让人物丰满起来(不确定,毕竟连主线都写不好,日常就更难写了)。

    目前,能想到的就这么多。

    过去闭门造车,真正写起大长篇,才发现自己的问题多多,慢慢改进吧。

    这本书成绩非常不理想,扑街是肯定的了,我也不奢望什么百万字起飞。

    毕竟现在回过头看之前写的,连我自己都懒得看,更何况读者。

    但是,书肯定是要写完结的,目的是想积攒经验,尽可能的提升自己。

    如果这本书暴露出的各种问题没办法在这本书中得到解决。

    肯定也会带到下一本书中,也肯定是扑街的命。

    至于上架的问题,没找责编问。

    不着急,早晚都一样,反正都已经签约,3个月的全勤又不会跑。

    上架时不会再出单章提醒,如果突然上架,各位读者不用惊讶,毕竟已经写了24万字,随时都有可能。

    至少目前没消息。

    就这么多。

    最后的最后,对自己说一句:加油。